mirror of
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				synced 2025-03-21 01:53:15 +00:00 
			
		
		
		
	Merge pull request #768 from linkmauve/axe-math_utils
Continue the axing of common
This commit is contained in:
		
						commit
						4b542f91ef
					
				@ -9,7 +9,6 @@ set(SRCS
 | 
			
		||||
            logging/filter.cpp
 | 
			
		||||
            logging/text_formatter.cpp
 | 
			
		||||
            logging/backend.cpp
 | 
			
		||||
            math_util.cpp
 | 
			
		||||
            memory_util.cpp
 | 
			
		||||
            misc.cpp
 | 
			
		||||
            profiler.cpp
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -87,29 +87,3 @@ protected:
 | 
			
		||||
    NonCopyable(NonCopyable&) = delete;
 | 
			
		||||
    NonCopyable& operator=(NonCopyable&) = delete;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace Common {
 | 
			
		||||
/// Rectangle data structure
 | 
			
		||||
class Rect {
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
    Rect(int x0=0, int y0=0, int x1=0, int y1=0) {
 | 
			
		||||
        x0_ = x0;
 | 
			
		||||
        y0_ = y0;
 | 
			
		||||
        x1_ = x1;
 | 
			
		||||
        y1_ = y1;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    ~Rect() { }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    int x0_;    ///< Rect top left X-coordinate
 | 
			
		||||
    int y0_;    ///< Rect top left Y-coordinate
 | 
			
		||||
    int x1_;    ///< Rect bottom left X-coordinate
 | 
			
		||||
    int y1_;    ///< Rect bottom right Y-coordinate
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    inline u32 width() const { return std::abs(x1_ - x0_); }
 | 
			
		||||
    inline u32 height() const { return std::abs(y1_ - y0_); }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    inline bool operator == (const Rect& val) const {
 | 
			
		||||
        return (x0_ == val.x0_ && y0_ == val.y0_ && x1_ == val.x1_ && y1_ == val.y1_);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -1,211 +0,0 @@
 | 
			
		||||
// Copyright 2013 Dolphin Emulator Project / 2014 Citra Emulator Project
 | 
			
		||||
// Licensed under GPLv2 or any later version
 | 
			
		||||
// Refer to the license.txt file included.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <cstring>
 | 
			
		||||
#include <numeric> // Necessary on OS X, but not Linux
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "common/common_types.h"
 | 
			
		||||
#include "common/math_util.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace MathUtil
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
u32 ClassifyDouble(double dvalue)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // TODO: Optimize the below to be as fast as possible.
 | 
			
		||||
    IntDouble value;
 | 
			
		||||
    value.d = dvalue;
 | 
			
		||||
    u64 sign = value.i & DOUBLE_SIGN;
 | 
			
		||||
    u64 exp  = value.i & DOUBLE_EXP;
 | 
			
		||||
    if (exp > DOUBLE_ZERO && exp < DOUBLE_EXP)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        // Nice normalized number.
 | 
			
		||||
        return sign ? PPC_FPCLASS_NN : PPC_FPCLASS_PN;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    else
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        u64 mantissa = value.i & DOUBLE_FRAC;
 | 
			
		||||
        if (mantissa)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if (exp)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                return PPC_FPCLASS_QNAN;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            else
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                // Denormalized number.
 | 
			
		||||
                return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        else if (exp)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            //Infinite
 | 
			
		||||
            return sign ? PPC_FPCLASS_NINF : PPC_FPCLASS_PINF;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        else
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            //Zero
 | 
			
		||||
            return sign ? PPC_FPCLASS_NZ : PPC_FPCLASS_PZ;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
u32 ClassifyFloat(float fvalue)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    // TODO: Optimize the below to be as fast as possible.
 | 
			
		||||
    IntFloat value;
 | 
			
		||||
    value.f = fvalue;
 | 
			
		||||
    u32 sign = value.i & FLOAT_SIGN;
 | 
			
		||||
    u32 exp  = value.i & FLOAT_EXP;
 | 
			
		||||
    if (exp > FLOAT_ZERO && exp < FLOAT_EXP)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        // Nice normalized number.
 | 
			
		||||
        return sign ? PPC_FPCLASS_NN : PPC_FPCLASS_PN;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    else
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        u32 mantissa = value.i & FLOAT_FRAC;
 | 
			
		||||
        if (mantissa)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            if (exp)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                return PPC_FPCLASS_QNAN; // Quiet NAN
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            else
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                // Denormalized number.
 | 
			
		||||
                return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        else if (exp)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            // Infinite
 | 
			
		||||
            return sign ? PPC_FPCLASS_NINF : PPC_FPCLASS_PINF;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        else
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            //Zero
 | 
			
		||||
            return sign ? PPC_FPCLASS_NZ : PPC_FPCLASS_PZ;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}  // namespace
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline void MatrixMul(int n, const float *a, const float *b, float *result)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    for (int i = 0; i < n; ++i)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        for (int j = 0; j < n; ++j)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            float temp = 0;
 | 
			
		||||
            for (int k = 0; k < n; ++k)
 | 
			
		||||
            {
 | 
			
		||||
                temp += a[i * n + k] * b[k * n + j];
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            result[i * n + j] = temp;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Calculate sum of a float list
 | 
			
		||||
float MathFloatVectorSum(const std::vector<float>& Vec)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    return std::accumulate(Vec.begin(), Vec.end(), 0.0f);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Matrix33::LoadIdentity(Matrix33 &mtx)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
 | 
			
		||||
    mtx.data[0] = 1.0f;
 | 
			
		||||
    mtx.data[4] = 1.0f;
 | 
			
		||||
    mtx.data[8] = 1.0f;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Matrix33::RotateX(Matrix33 &mtx, float rad)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    float s = sin(rad);
 | 
			
		||||
    float c = cos(rad);
 | 
			
		||||
    memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
 | 
			
		||||
    mtx.data[0] = 1;
 | 
			
		||||
    mtx.data[4] = c;
 | 
			
		||||
    mtx.data[5] = -s;
 | 
			
		||||
    mtx.data[7] = s;
 | 
			
		||||
    mtx.data[8] = c;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
void Matrix33::RotateY(Matrix33 &mtx, float rad)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    float s = sin(rad);
 | 
			
		||||
    float c = cos(rad);
 | 
			
		||||
    memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
 | 
			
		||||
    mtx.data[0] = c;
 | 
			
		||||
    mtx.data[2] = s;
 | 
			
		||||
    mtx.data[4] = 1;
 | 
			
		||||
    mtx.data[6] = -s;
 | 
			
		||||
    mtx.data[8] = c;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const Matrix33 &b, Matrix33 &result)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    MatrixMul(3, a.data, b.data, result.data);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const float vec[3], float result[3])
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
 | 
			
		||||
        result[i] = 0;
 | 
			
		||||
        for (int k = 0; k < 3; ++k) {
 | 
			
		||||
            result[i] += a.data[i * 3 + k] * vec[k];
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Matrix44::LoadIdentity(Matrix44 &mtx)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data));
 | 
			
		||||
    mtx.data[0] = 1.0f;
 | 
			
		||||
    mtx.data[5] = 1.0f;
 | 
			
		||||
    mtx.data[10] = 1.0f;
 | 
			
		||||
    mtx.data[15] = 1.0f;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Matrix44::LoadMatrix33(Matrix44 &mtx, const Matrix33 &m33)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        for (int j = 0; j < 3; ++j)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            mtx.data[i * 4 + j] = m33.data[i * 3 + j];
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        mtx.data[i * 4 + 3] = 0;
 | 
			
		||||
        mtx.data[i + 12] = 0;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    mtx.data[15] = 1.0f;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Matrix44::Set(Matrix44 &mtx, const float mtxArray[16])
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    for(int i = 0; i < 16; ++i) {
 | 
			
		||||
        mtx.data[i] = mtxArray[i];
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Matrix44::Translate(Matrix44 &mtx, const float vec[3])
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    LoadIdentity(mtx);
 | 
			
		||||
    mtx.data[3] = vec[0];
 | 
			
		||||
    mtx.data[7] = vec[1];
 | 
			
		||||
    mtx.data[11] = vec[2];
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Matrix44::Multiply(const Matrix44 &a, const Matrix44 &b, Matrix44 &result)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    MatrixMul(4, a.data, b.data, result.data);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -4,11 +4,9 @@
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "common/common_types.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <algorithm>
 | 
			
		||||
#include <cstdlib>
 | 
			
		||||
#include <type_traits>
 | 
			
		||||
#include <vector>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace MathUtil
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
@ -19,83 +17,6 @@ inline T Clamp(const T val, const T& min, const T& max)
 | 
			
		||||
    return std::max(min, std::min(max, val));
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static const u64 DOUBLE_SIGN = 0x8000000000000000ULL,
 | 
			
		||||
    DOUBLE_EXP  = 0x7FF0000000000000ULL,
 | 
			
		||||
    DOUBLE_FRAC = 0x000FFFFFFFFFFFFFULL,
 | 
			
		||||
    DOUBLE_ZERO = 0x0000000000000000ULL;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static const u32 FLOAT_SIGN = 0x80000000,
 | 
			
		||||
    FLOAT_EXP  = 0x7F800000,
 | 
			
		||||
    FLOAT_FRAC = 0x007FFFFF,
 | 
			
		||||
    FLOAT_ZERO = 0x00000000;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
union IntDouble {
 | 
			
		||||
    double d;
 | 
			
		||||
    u64 i;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
union IntFloat {
 | 
			
		||||
    float f;
 | 
			
		||||
    u32 i;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline bool IsNAN(double d)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    IntDouble x; x.d = d;
 | 
			
		||||
    return ( ((x.i & DOUBLE_EXP) == DOUBLE_EXP) &&
 | 
			
		||||
             ((x.i & DOUBLE_FRAC) != DOUBLE_ZERO) );
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline bool IsQNAN(double d)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    IntDouble x; x.d = d;
 | 
			
		||||
    return ( ((x.i & DOUBLE_EXP) == DOUBLE_EXP) &&
 | 
			
		||||
             ((x.i & 0x0007fffffffffffULL) == 0x000000000000000ULL) &&
 | 
			
		||||
             ((x.i & 0x000800000000000ULL) == 0x000800000000000ULL) );
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline bool IsSNAN(double d)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    IntDouble x; x.d = d;
 | 
			
		||||
    return( ((x.i & DOUBLE_EXP) == DOUBLE_EXP) &&
 | 
			
		||||
            ((x.i & DOUBLE_FRAC) != DOUBLE_ZERO) &&
 | 
			
		||||
            ((x.i & 0x0008000000000000ULL) == DOUBLE_ZERO) );
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline float FlushToZero(float f)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    IntFloat x; x.f = f;
 | 
			
		||||
    if ((x.i & FLOAT_EXP) == 0)
 | 
			
		||||
        x.i &= FLOAT_SIGN;  // turn into signed zero
 | 
			
		||||
    return x.f;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline double FlushToZeroAsFloat(double d)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    IntDouble x; x.d = d;
 | 
			
		||||
    if ((x.i & DOUBLE_EXP) < 0x3800000000000000ULL)
 | 
			
		||||
        x.i &= DOUBLE_SIGN;  // turn into signed zero
 | 
			
		||||
    return x.d;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
enum PPCFpClass
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
    PPC_FPCLASS_QNAN = 0x11,
 | 
			
		||||
    PPC_FPCLASS_NINF = 0x9,
 | 
			
		||||
    PPC_FPCLASS_NN   = 0x8,
 | 
			
		||||
    PPC_FPCLASS_ND   = 0x18,
 | 
			
		||||
    PPC_FPCLASS_NZ   = 0x12,
 | 
			
		||||
    PPC_FPCLASS_PZ   = 0x2,
 | 
			
		||||
    PPC_FPCLASS_PD   = 0x14,
 | 
			
		||||
    PPC_FPCLASS_PN   = 0x4,
 | 
			
		||||
    PPC_FPCLASS_PINF = 0x5,
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Uses PowerPC conventions for the return value, so it can be easily
 | 
			
		||||
// used directly in CPU emulation.
 | 
			
		||||
u32 ClassifyDouble(double dvalue);
 | 
			
		||||
// More efficient float version.
 | 
			
		||||
u32 ClassifyFloat(float fvalue);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
template<class T>
 | 
			
		||||
struct Rectangle
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
@ -104,101 +25,12 @@ struct Rectangle
 | 
			
		||||
    T right;
 | 
			
		||||
    T bottom;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Rectangle()
 | 
			
		||||
    { }
 | 
			
		||||
    Rectangle() {}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    Rectangle(T theLeft, T theTop, T theRight, T theBottom)
 | 
			
		||||
        : left(theLeft), top(theTop), right(theRight), bottom(theBottom)
 | 
			
		||||
    { }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    bool operator==(const Rectangle& r) { return left==r.left && top==r.top && right==r.right && bottom==r.bottom; }
 | 
			
		||||
    Rectangle(T left, T top, T right, T bottom) : left(left), top(top), right(right), bottom(bottom) {}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    T GetWidth() const { return std::abs(static_cast<typename std::make_signed<T>::type>(right - left)); }
 | 
			
		||||
    T GetHeight() const { return std::abs(static_cast<typename std::make_signed<T>::type>(bottom - top)); }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // If the rectangle is in a coordinate system with a lower-left origin, use
 | 
			
		||||
    // this Clamp.
 | 
			
		||||
    void ClampLL(T x1, T y1, T x2, T y2)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        if (left < x1) left = x1;
 | 
			
		||||
        if (right > x2) right = x2;
 | 
			
		||||
        if (top > y1) top = y1;
 | 
			
		||||
        if (bottom < y2) bottom = y2;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // If the rectangle is in a coordinate system with an upper-left origin,
 | 
			
		||||
    // use this Clamp.
 | 
			
		||||
    void ClampUL(T x1, T y1, T x2, T y2)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        if (left < x1) left = x1;
 | 
			
		||||
        if (right > x2) right = x2;
 | 
			
		||||
        if (top < y1) top = y1;
 | 
			
		||||
        if (bottom > y2) bottom = y2;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}  // namespace MathUtil
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline float pow2f(float x) {return x * x;}
 | 
			
		||||
inline double pow2(double x) {return x * x;}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
float MathFloatVectorSum(const std::vector<float>&);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#define ROUND_UP(x, a)        (((x) + (a) - 1) & ~((a) - 1))
 | 
			
		||||
#define ROUND_DOWN(x, a)    ((x) & ~((a) - 1))
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Rounds down. 0 -> undefined
 | 
			
		||||
inline u64 Log2(u64 val)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
#if defined(__GNUC__)
 | 
			
		||||
    return 63 - __builtin_clzll(val);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#elif defined(_MSC_VER) && defined(_M_X64)
 | 
			
		||||
    unsigned long result = -1;
 | 
			
		||||
    _BitScanReverse64(&result, val);
 | 
			
		||||
    return result;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#else
 | 
			
		||||
    u64 result = -1;
 | 
			
		||||
    while (val != 0)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
        val >>= 1;
 | 
			
		||||
        ++result;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return result;
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
// Tiny matrix/vector library.
 | 
			
		||||
// Used for things like Free-Look in the gfx backend.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Matrix33
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
    static void LoadIdentity(Matrix33 &mtx);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // set mtx to be a rotation matrix around the x axis
 | 
			
		||||
    static void RotateX(Matrix33 &mtx, float rad);
 | 
			
		||||
    // set mtx to be a rotation matrix around the y axis
 | 
			
		||||
    static void RotateY(Matrix33 &mtx, float rad);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // set result = a x b
 | 
			
		||||
    static void Multiply(const Matrix33 &a, const Matrix33 &b, Matrix33 &result);
 | 
			
		||||
    static void Multiply(const Matrix33 &a, const float vec[3], float result[3]);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    float data[9];
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Matrix44
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
public:
 | 
			
		||||
    static void LoadIdentity(Matrix44 &mtx);
 | 
			
		||||
    static void LoadMatrix33(Matrix44 &mtx, const Matrix33 &m33);
 | 
			
		||||
    static void Set(Matrix44 &mtx, const float mtxArray[16]);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    static void Translate(Matrix44 &mtx, const float vec[3]);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    static void Multiply(const Matrix44 &a, const Matrix44 &b, Matrix44 &result);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    float data[16];
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
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