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shader: Initial support for textures and TEX
This commit is contained in:
@@ -102,4 +102,52 @@ Id EmitConvertF64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
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return ctx.OpFConvert(ctx.F64[1], value);
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}
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Id EmitConvertF16S32(EmitContext& ctx, Id value) {
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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Id EmitConvertF64S32(EmitContext& ctx, Id value) {
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}
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}
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}
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Id EmitConvertF64U64(EmitContext& ctx, Id value) {
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}
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} // namespace Shader::Backend::SPIRV
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